Modelování v Blenderu pomocí křivek
V dnešním dílu seriálu si předvedeme práci s oblými objekty a modelování tažením profilu.
04.09.2000 Pavel Černohous 3D grafika Tutoriál
Poměrně silným modelovacím nástrojem v Blenderu jsou křivky a vytváření tzv. bevel objektů, tedy objektů se zaoblenými tvary.
Křivky se vkládají stejným způsobem jako Mesh objekty, tedy v menu vyvolaném mezerníkem je to Add->Curve->požadovaný typ křivky. Blender zatím nabízí dva typy křivek a to beziérovy a nurbs. Každý z těchto typů je možné vložit jako otevřenou křivku (curve) nebo uzavřenou (kružnice-circle). Kromě toho se v tomto menu vkládá ještě Path, neboli cesta, která slouží jako animační trajektorie pohybu.
Křivku je v editačním módu možné deformovat pomocí kontrolních bodů tak jak jsme tomu zvyklí z jiných programů jako je CorelDraw! apod. Pokud nemáte s křivkami žádné zkušenosti, doporučuji, abyste si jejich editaci před čtením dalších řádků nejprve vyzkoušeli.
Nejprve se podívejme, co se dá dělat s extrudováním křivky. Vložte v horním pohledu beziérovu kružnici (bezier circle) a přepněte se do editačního menu (F9) Zde si všiměte těchto tlačítek:

Jejich nastavením lze dosáhnout různých zaoblených tvarů. Ext1 a Ext2 extruduje křivku do "šířky" a do "výšky". Bev Resol určuje, jak moc bude objekt zaoblený. Na následujícím obrázku vidíte, jak jednotlivá nastavení ovlivňují konečný vzhled objektu.

Kromě oblých objektů je možné křivky použít také k modelování metodou tažení profilu.Tato technika spočívá v tom, že z křivek vytvořený profil je extrudován podle tvaru jiné křivky. Pro její osvětlení si vymodelujeme jednoduchý gotický oblouk.
Nejprve tedy v bočním pohledu vložte křivku (Add->Bezier curve) a pomocí kontrolních bodů z ní vytvarujte polovinu oblouku.

Poté vyselektujte horní vertex a se stisknutým CTRL klikněte levým tlačítkem myši pro přidání dalšího vertexu. Ten umístěte tak, aby vzniknul oblouk. Opět vyselektujte horní vertex a stikněte V pro "zalomení" oblouku. Pomocí kontrolních bodů nyní vytvarujte oblouk do oné typické lomené podoby.

Vyskočte z editačního módu (Tab) a v horním pohledu vložte další křivku. Tu pak tlačítkem v editačním menu zkonvertujte do polygonu.

Stále v editačním módu selektujte jednotlivé body (RM) a přesunujte je (g) tak, abyste vytvořili tento tvar.

Vertexy vám nebudou stačit, takže přidejte další stiskem CTRL+ LM. Polygon uzavřete vyselektováním posledního a prvního vertexu a stisknutím c. Nyní je třeba tento objekt nějak rozumě pojmenovat. Vyskočte z editačního módu a klikněte na tlačítko OB:
Smažte předešlý název a vložte nový. Já jsem použil označení "profil".
Označte křivku představující oblouk a v editačním menu klikněte na tlačítko BevOb

Sem napište název druhé křivky, která má sloužit jako profil. Odklepněte Enter a můžete se pokochat monstrem, které jste právě stvořili. Změnou velikosti profilu (s) vše snadno napravíte. Výhodou je, že jakkoli budete profil editovat, provedené změny se ihned objeví i na oblouku, takže můžete snadno najít optimální objem kamene. Až budete s profilem spokojeni, konvertujte sloup do sítě klávesami Alt+c, čímž je připraven k dalším úpravám, jako je texturování apod.

Anketa
Autor
Relevantní příspěvky z diskuzních for
reakcí
Blender čeština
ale je tam čeština stačí když najedete myší mezi 3D okno a info panel. objevý se obostraná šipka tak na ní kliknete a posunete čáru dolů a objeví se vám další možnosti. Zhruba uprostřed je language & font. na to když
reakcí
Adobe After Effects chyba track motion
Ahoj lidičky máám takový problém zkouším jeden tutorial od Video Copilot přesněji demon face a hned mi něco nejde na začátku zkouším to již 3 dny a vysledek stejný.Vložím sem video jakou chybu dělám
reakcí
..Zdeformovaný model po importu do UnrealED2..
Asi tu nie som možno správne, ale iné fórum som nenašiel a som veľmi zúfali. :S :S Mám problém z importom modelu môjho charakteru do Unreal Enginu 2. Dal som automaticky prekontroloval či niesu na sebe hrany, strany
reakcí
hledám programátora
ahoj tak na mou představu. potřebuji programátora na moji hru. na to co by to bylo za hru se můžeme domluvit později ale mělo by jít o kvalitní hry. POZOR ale nepotřebuji grafika nýbrž jen programátora a věřím že se
reakcí
Hľadáme 3D grafika a animátora
Zdravím, pre veľmi zaujímavý projekt, ktorý v blízkej dobe chceme s kolegom rozbehnúť hľadáme na užšiu spoluprácu šikovného 3D grafika (3dsmax, maya alebo niečo podobné kde sa dajú vytvoriť kvalitné 3D modely, ktoré
Relevantní články
- Blender 2.6: Ocean Sim
- Vlasy v Blenderu 2.57
- Add-ony a Grease Pencil v Blenderu 2.5
- Blender 2.5: Kouř a volumetrické materiály
- Tečeme v Blenderu 2.5 Alpha 2
- Blender 2.49b tutoriál: Piáno – dokončení
- Blender 2.49b tutoriál: Piáno
- Blender 2.48 tutoriál: Plachetnice
- Blender tutoriál: Animace mimiky pomocí Shape Keys
- Blender tutoriál: Animace mimiky obličeje v Blenderu (2. část)










