Modelování v Blenderu pomocí křivek

V dnešním dílu seriálu si předvedeme práci s oblými objekty a modelování tažením profilu.

04.09.2000   Pavel Černohous   3D grafika   Tutoriál  




Poměrně silným modelovacím nástrojem v Blenderu jsou křivky a vytváření tzv. bevel objektů, tedy objektů se zaoblenými tvary.

Křivky se vkládají stejným způsobem jako Mesh objekty, tedy v menu vyvolaném mezerníkem je to Add->Curve->požadovaný typ křivky. Blender zatím nabízí dva typy křivek a to beziérovy a nurbs. Každý z těchto typů je možné vložit jako otevřenou křivku (curve) nebo uzavřenou (kružnice-circle). Kromě toho se v tomto menu vkládá ještě Path, neboli cesta, která slouží jako animační trajektorie pohybu.

Křivku je v editačním módu možné deformovat pomocí kontrolních bodů tak jak jsme tomu zvyklí z jiných programů jako je CorelDraw! apod. Pokud nemáte s křivkami žádné zkušenosti, doporučuji, abyste si jejich editaci před čtením dalších řádků nejprve vyzkoušeli.

Nejprve se podívejme, co se dá dělat s extrudováním křivky. Vložte v horním pohledu beziérovu kružnici (bezier circle) a přepněte se do editačního menu (F9) Zde si všiměte těchto tlačítek:

Ovladání extrudování křivek

Jejich nastavením lze dosáhnout různých zaoblených tvarů. Ext1 a Ext2 extruduje křivku do "šířky" a do "výšky". Bev Resol určuje, jak moc bude objekt zaoblený. Na následujícím obrázku vidíte, jak jednotlivá nastavení ovlivňují konečný vzhled objektu.

Příklady nastavení oblých objektů

Kromě oblých objektů je možné křivky použít také k modelování metodou tažení profilu.Tato technika spočívá v tom, že z křivek vytvořený profil je extrudován podle tvaru jiné křivky. Pro její osvětlení si vymodelujeme jednoduchý gotický oblouk.

Nejprve tedy v bočním pohledu vložte křivku (Add->Bezier curve) a pomocí kontrolních bodů z ní vytvarujte polovinu oblouku.

Půloblouk

Poté vyselektujte horní vertex a se stisknutým CTRL klikněte levým tlačítkem myši pro přidání dalšího vertexu. Ten umístěte tak, aby vzniknul oblouk. Opět vyselektujte horní vertex a stikněte V pro "zalomení" oblouku. Pomocí kontrolních bodů nyní vytvarujte oblouk do oné typické lomené podoby.

Deformační cesta

Vyskočte z editačního módu (Tab) a v horním pohledu vložte další křivku. Tu pak tlačítkem v editačním menu zkonvertujte do polygonu.

Tlačítko konvertovat do polygonu

Stále v editačním módu selektujte jednotlivé body (RM) a přesunujte je (g) tak, abyste vytvořili tento tvar.

Profil

Vertexy vám nebudou stačit, takže přidejte další stiskem CTRL+ LM. Polygon uzavřete vyselektováním posledního a prvního vertexu a stisknutím c. Nyní je třeba tento objekt nějak rozumě pojmenovat. Vyskočte z editačního módu a klikněte na tlačítko OB:

Přejmenování objektu profilu

Smažte předešlý název a vložte nový. Já jsem použil označení "profil".

Označte křivku představující oblouk a v editačním menu klikněte na tlačítko BevOb

Přiřazení profilu deformační cestě

Sem napište název druhé křivky, která má sloužit jako profil. Odklepněte Enter a můžete se pokochat monstrem, které jste právě stvořili. Změnou velikosti profilu (s) vše snadno napravíte. Výhodou je, že jakkoli budete profil editovat, provedené změny se ihned objeví i na oblouku, takže můžete snadno najít optimální objem kamene. Až budete s profilem spokojeni, konvertujte sloup do sítě klávesami Alt+c, čímž je připraven k dalším úpravám, jako je texturování apod.

Hotový oblouk

Anketa

Autor

Relevantní příspěvky z diskuzních for

12
reakcí

Blender čeština

ale je tam čeština stačí když najedete myší mezi 3D okno a info panel. objevý se obostraná šipka tak na ní kliknete a posunete čáru dolů a objeví se vám další možnosti. Zhruba uprostřed je language & font. na to když

1
reakcí

Adobe After Effects chyba track motion

Ahoj lidičky máám takový problém zkouším jeden tutorial od Video Copilot přesněji demon face a hned mi něco nejde na začátku zkouším to již 3 dny a vysledek stejný.Vložím sem video jakou chybu dělám

0
reakcí

..Zdeformovaný model po importu do UnrealED2..

Asi tu nie som možno správne, ale iné fórum som nenašiel a som veľmi zúfali. :S :S Mám problém z importom modelu môjho charakteru do Unreal Enginu 2. Dal som automaticky prekontroloval či niesu na sebe hrany, strany

0
reakcí

hledám programátora

ahoj tak na mou představu. potřebuji programátora na moji hru. na to co by to bylo za hru se můžeme domluvit později ale mělo by jít o kvalitní hry. POZOR ale nepotřebuji grafika nýbrž jen programátora a věřím že se

2
reakcí

Hľadáme 3D grafika a animátora

Zdravím, pre veľmi zaujímavý projekt, ktorý v blízkej dobe chceme s kolegom rozbehnúť hľadáme na užšiu spoluprácu šikovného 3D grafika (3dsmax, maya alebo niečo podobné kde sa dajú vytvoriť kvalitné 3D modely, ktoré