BodyPaint 3D a Photoshop, když se dva drží za ručičku – video návod
Síla bývá v kombinaci a my si toto tvrzení můžeme s úspěchem opakovat dnes a denně. S Milanem Soukupem (s jehož tvorbou se můžete potkávat například na stránkách magazínu VTM) jsem měl kratičkou rozpravu na téma jak opravdu jednoduše otexturovat low poly model, pro který má Milan připravené vynikající fotografické reference vytvořené na míru. Milan preferoval Photoshop, ale někdy je kombinace silnější. BodyPaint 3D a Photoshop, to je má odpověď.
19.11.2009 Zoch Pavel 3D grafika Tutoriál
Proč?
BodyPaint 3D (prezentovat a hovořit budu o verzi CINEMY 4D R 11,5) má množství vynikajících vlastností, kterým dalece překonává Photoshop. Bezesporu. Má vynikající práci se štětci, samozřejmě můžeme pracovat v mnoha vrstvách najednou, možnost projekčního nanášení i malování přímo na povrch, interaktivní výběry polygonů do výběrů textur a mnoho mnoho dalších. Ale má i oblasti, kde je zase jednoznačně vládne Photoshop. Samozřejmě, vrstvy úprav jsou perfektní, ale jsou zde i jiné nástroje, které sice nejsou nějak zázračně silné či propracované do detailu co se kvality týká, ale přesto jsou silnější než nástroje BodyPaint 3D, které je často ani neobsahuje. Hovoříme například o možnosti deformace pomocí „pokřivení“. Tedy 2D mřížky, u které můžeme obraz deformovat v bodech této mřížky a v jejích spojnicích.
Síla je tedy, jak jsme si napsali v úvodu, v kombinaci. Ve využití silných (či silnějších) stránek obou aplikací a jejich propojení za účelem vyšší efektivity a často i lepšího výsledku.
Použitý postup
Začneme samozřejmě BodyPaintem 3D. Milan Soukup m i za účelem návodu poskytl model stanu a také fotografii jednoho z pohledů, které si nechal za účelem tvorby vizualizací připravit. Máme tedy vskutku skoro vše, co můžeme potenciálně potřebovat pro demonstraci propojení BodyPaintu3D a Photoshopu.
BodyPaint 3D použijeme v tomto případě pro „zmrazení“ nejvhodnějšího pohledu pro promítnutí poskytnuté fotografie, abychom ji mohli co nejlépe využít jako textury a také ji mohli vhodně deformovat ve Photoshopu.
Úvod práce je poměrně snadný. Připravíme si kameru tak, její ohnisková vzdálenost co nejvíce odpovídala objektivu, který byl použit u originální fotografie. Ono, je to možná zbytečné, ale poměrně výrazně nám to ulehčí práci.
Poté si musíme takzvaně zmrazit pohled. To je vynikající funkce, která z aktuálního 3D pohledu udělá zachycené 2D plátno s předem definovanou velikostí, se kterým manipulujeme ve 3D okně jako s 2D plátnem. Perfektní a hlavně rychlé. Poslední, poslední bude aktivace projekčního kreslení. Tím se u předem vytvořeného materiálu vytvoří projekční vrstva, kterou můžeme exportovat pomocí správce vrstev BodyPaint 3D do PSD souboru.
Dobrá, pokud je vyexportováno je nutné přejít do Photoshopu. Zde zjistíme, že jedna z exportovaných vrstev má jméno PP vrstva a to je právě ona vrstva, která nás tak enormně zajímá.
Do Photoshopu si můžeme načíst uloženou texturu a zjistíme, že vskutku je zde PP vrstva. A v této vrstvě (respektive ve výsledném sloučení), máme ruce volné. Vše si tedy připravíme v PSD, umístíme si zde texturu, zdeformujeme podle potřeby, můžeme si ji také případně doladit (ale to je možná lepší již zase v BP, kde bude lepší kontrola nad detaily v modelu), načež práci ukončíme a soubor uložíme ve struktuře, ve které původně byl. A načteme si jej zpětně v BodyPaintu 3D...
A co se nestalo. Vyplnili jsme touto cestou ve Photoshopu vrstvu projekčního nanášení BodyPaintu 3D a dosáhli jsme tak kombinace obou aplikací ve velmi silné spolupráci.

Vypneme si projekční nanášení, vypneme zmrazení a můžeme se podívat na to, cože jsme to vyvedli. Jako základ práce vynikající. Samozřejmě, drobnosti je nutné ještě trochu odladit, ale celkově jsme dostali dosti dobrý základ. Navíc. Pokud máme více pohledů (v tomto případě tedy více fotografií stanu z různých úhlů) můžeme si jednotlivé pohledy texturovat zvlášť do jednotlivých vrstev a ty teprve v závěru postupně pospojovat a doladit v jeden kompaktní celek.

Na něco jsem zapomněl? No ano, video, návod, to o čem mluvíme! Najdete jej na stránkách www.C4Dexchange.com v sekci návodů a to zdarma s tím, že pro stažení je nutná registrace (také zdarma).
PS: Milanovi Soukupovi děkuji za dobrý námět a také potřebná data a soubory.
Anketa
Autor
Relevantní příspěvky z diskuzních for
reakcí
přijímačky - UTB Grafický design
Omlouvám se za kostrbatý nadpis, slouži k jednoduchemu hledáni na internetu pro budoucí studenty Univerzity Tomáše Bati ve Zlíně, fakulta Multimediálních komunikací obor Grafický design. Neuspěl jsem v prvním kole
reakcí
hrany
Rad bych se zeptal, jak udelat aby poly kvadr kteremu jsem vertexama zmenil tvar mel pri renderu ostre hrany.dela me to stiny, ktery nejsou prirozeny pro ostrou
reakcí
Programy od DAZ 3D zdarma (Bryce Pro, Hexagon, DAZ Studio)
Časově omezená akce firmy DAZ 3D pro bezplatné stažení plných verzí programů Bryce 7 Pro, Hexagon 2.5 a DAZ Studio 4 i s doplňky. http://www.daz3d.com/i/3d/free-3d-software-overview Je nutné se zaregistrovat, a
reakcí
studentská verze zadarmo... vodoznak?
Zdravím, nedávno jsem se setkal s bezplatnou studentskou verzí produktů Autodesk. Máte někdo zkušenosti se zobrazováním vodoznaku v programu 3DS Max ve výstupu? V podmínkách je napsáno že se může objevit, ale na
reakcí
Export do 3Ds maxu
Ahoj, mám v blenderu jeden model a potřebuju ho exportnout do 3ds maxu 2010. Už jsem zkoušel hodně věcí a furt to není ono :(, Jde mi jen o čistej model, o textury nejde vůbec
Relevantní články
- Já ti mám okno – Window generátor Daniela Shilda (1) 24. 1. 2012
- CINEMA 4D R13 rychlý start, čtvrtá část 18. 1. 2012
- CINEMA 4D R13 rychlý start, třetí část 10. 1. 2012
- CINEMA 4D R13 rychlý start, druhá část 2. 1. 2012
- CINEMA 4D R13 rychlý start, první část 20. 12. 2011
- CINEMA 4D R13, CMotion – cyklický pohyb 1. 12. 2011
- CINEMA 4D, práce s prohlížečem obsahu a tvorba knihoven 25. 11. 2011
- Easypano Panoweaver 7 & Tourweaver 6: panoramata a virtuální prohlídky 24. 11. 2011
- CINEMA 4D R13, efekt bokeh a účinnost závěrky 18. 11. 2011
- CINEMA 4D R13, fyzikální kamera a defekty objektivu 10. 11. 2011
- CINEMA 4D R13, úvod do fyzikální kamery a fyzikálního enginu 3. 11. 2011
- CINEMA 4D R13, cihly a krajinky 27. 10. 2011
- CINEMA 4D R13, subsurface scattering a univerzální modelovací shader 20. 10. 2011
- 3D-Coat applink: velmi těsné spojení 29. 9. 2011
- CINEMA 4D tipy a triky – prostorový výkres 2. 9. 2011
- CINEMA 4D – tipy a triky, vlastnost omezení 4. 8. 2011
- CINEMA 4D a Adobe After Effects, průzkum bojem 28. 7. 2011
- CINEMA 4D tipy a triky, objekt Osvětlení 21. 7. 2011
- CINEMA 4D tipy a triky - klapka, výběry, pomocníci animace i správy scény 14. 7. 2011
- CINEMA 4D tipy a triky – Thinking particles, jiná liga částic 2 30. 6. 2011
- CINEMA 4D tipy a triky – měkký výběr 3. 6. 2011
- CINEMA 4D - Sketch and Toon 26. 5. 2011
- CINEMA 4D, opravdová i polovičatá retopologizace 19. 5. 2011
- CINEMA 4D tipy a triky - animace kouře pro běžné použití 5. 5. 2011
- V-Ray 2.0 - Novinky - díl 3 2. 5. 2011









