Tip z galerie

Karlův most Karlův most


karaji | Architektura
28. 1. 2012

Rubrika: 3D grafika


Já ti mám okno – Window generátor Daniela Shilda (1)

Já ti mám okno – Window generátor Daniela Shilda (1)

Práce ve standardních polygonových modelerech bývá, zejména pro uživatele zvyklé na různá specializovaná řešení, poněkud náročná. Například architekti jsou zvyklí zadávat tloušťku stěn, vkládat okna z knihoven, kdy se automaticky tvoří otvory a tak dále. A pak tohle vše mají ztratit. Pravda, získávají neuvěřitelnou tvůrčí svobodu, ale... I pro CINEMU 4D jsou však nástroje, které přinášejí právě například architektům jejich tak oblíbenou intuitivitu a flexibilitu. Nástroj Windows generátor je jedním z nich. A je skoro úžasný...

24. 01. 2012 Zoch Pavel 3D grafika Článek

CINEMA 4D R13 rychlý start, čtvrtá část

CINEMA 4D R13 rychlý start, čtvrtá část

Prodlužovací kabel, lidově řečeno pes, vymodelovaný v předešlém díle bychom nemohli opustit, pokud bychom jej ponechali bez povrchů a bez osvětlení. Dnešní seminář tedy zaměříme na tuto oblast. A protože již máme nějaké zkušenosti z předchozích dílů, které byly přece jen více připravené a více vedly uživatele, bude dnešní program opravdu velmi tvůrčí.

18. 01. 2012 Zoch Pavel 3D grafika Článek

Vybrali jsme z diskusních fór

174
reakcí

Výběr první zrcadlovky

Dobrý den. Je mi naprosto jasné, že tohle téma se zde omílá stále dokola. I přesto bych byl rád, kdyby se našel někdo, kdo by mi byl schopen dobře poradit. Nejraději bych to probral na skypu (dolezilekr) nebo na ICQ…

73
reakcí

Canon EOS 5D mkIII?

Hmm... Už se to blíží…

56
reakcí

Nikon?

Nojo, ve focení jsem začátečník a ráda bych přešla z kompaktu na zrcadlovku. Nejsem takový ten "věčný začátečník", později bych si ráda osvojila všechny funkce fotoaparátu. Zvažovala jsem koupi Nikonu D7000. Myslím, že…

CINEMA 4D R13 rychlý start, třetí část

CINEMA 4D R13 rychlý start, třetí část

Vytvořit nějakou jednoduchou scénu pomocí základních objektů již umíme, a asi to nebylo z pohledu pracnosti až tak složité. Co bylo opravdu podstatné, je, že jsme se v programu alespoň elementárně zorientovali a získali přehled, kde co hledat. Jenže, upřímně řečeno, skutečný svět 3D modelace zůstal kdesi skryt. Jednu jeho část, a to modelování pomocí křivek, odkryjeme v tomto komplexním semináři.

10. 01. 2012 Zoch Pavel 3D grafika Článek

CINEMA 4D R13 rychlý start, druhá část

CINEMA 4D R13 rychlý start, druhá část

Předchozí seminář byl nejenom úvodním seznámením, ale také tvorbou. Však jsme si připravili náš úplně první model, a to model docela pěkný na to, že jej tvořila jen jednoduchá tělesa. Když si vezmeme, že jsme se přitom i seznámili se základními prvky programu a orientací v něm, nebylo toho až tak málo... Chce to ale výsledek. I když s pomocí. Chce to model oživit povrchy a vnést do světa světlem. Dnešní díl tak má jasný cíl. Model přivést do života.

02. 01. 2012 Zoch Pavel 3D grafika Článek

CINEMA 4D R13 rychlý start, první část

CINEMA 4D R13 rychlý start, první část

CINEMA 4D R13 si změnila kabátek. A to výrazně. Jiné členění menu, jiné ikony, nové funkce, fyzikální engine a mnoho dalšího. Už první pohled napoví, že program je jiný než starší verze. To může být, potenciálně, matoucí pro nové uživatele či studenty, kteří by chtěli a nebo musí v rámci CAP programu s CINEMOU 4D začít. Právě těmto uživatelům jsme připravili nový seriál úvodních návodů na aktuální verzi programu.

20. 12. 2011 Zoch Pavel 3D grafika Článek

CINEMA 4D R13 - CMotion v akci, tentokrát komplexněji

CINEMA 4D R13 - CMotion v akci, tentokrát komplexněji

Minulý seminář byl seminářem v pravém smyslu slova. Ukázali jsme si na jednoduchém a snadno zopakovatelném příkladu, jak využít animační nástroj CMotion. Dnešní videa budou pokračovat tam, kde předešlý seminář skončil. I zde použijeme CMotion, ale na komplexnějším příkladu. Rozanimujeme si totiž komplexní model robota.

14. 12. 2011 Zoch Pavel 3D grafika Článek

CINEMA 4D R13, CMotion – cyklický pohyb

CINEMA 4D R13, CMotion – cyklický pohyb

Jak jsme již několikrát v minulých seminářích předeslali, jednou z hlavních oblastí aktualizací CINEMY 4D R13 byly animace. Ty se změnily opravdu zásadně a nový vítr vane zejména z objektů CMotion a Postava. Dnes se podíváme na CMotion, objekt cyklického pohybu, kterým rozanimujeme v okamžiku to, co jsme dříve animovali hodiny...

01. 12. 2011 Zoch Pavel 3D grafika Tutoriál

Začínáme s V-Ray - díl 5

Začínáme s V-Ray - díl 5

Vítáme vás u pátého dílu seriálu o V-Ray pro začátečníky.

30. 11. 2011 Jiří Matys 3D grafika Tutoriál

CINEMA 4D, práce s prohlížečem obsahu a tvorba knihoven

CINEMA 4D, práce s prohlížečem obsahu a tvorba knihoven

Při poměrně častých školeních jsem mnohokrát narazil na prostou otázku. A tohle jste prosím vzal kde? No to je Prohlížeč obsahu, ten již máte nainstalovaný a jeho obsah závisí na tom, jakou verzi programu máte. Zní odpověď. Uvědomil jsem si, že jsme si tento problížeč nikdy komplexněji nepředstavili, dnes to napravíme.

25. 11. 2011 Zoch Pavel 3D grafika

Začínáme s V-Ray - díl 4

Začínáme s V-Ray - díl 4

Vítáme vás u čtvrtého dílu seriálu o V-Ray pro začátečníky.

21. 11. 2011 Jiří Matys 3D grafika Tutoriál

CINEMA 4D R13, efekt bokeh a účinnost závěrky

CINEMA 4D R13, efekt bokeh a účinnost závěrky

Fyzikální engine a statickou kameru, řekněme fotoaparát, máme vlastně kompletně probrané - vyjma dvou posledních podstatných efektů. První z těchto efektů vzniká v hloubce a exponovaných plochách, kdy se v těchto místech vykreslují obrazce odpovídající tvaru clony. Druhý efekt je animační, má vliv na rozostření pohybem.

18. 11. 2011 Zoch Pavel 3D grafika Tutoriál

Blender 2.6: Ocean Sim

Blender 2.6: Ocean Sim

V tomto tutoriálu pro 3D program Blender si ukážeme jak vytvořit simulaci mořské hladiny v rozšířené verzi Blenderu, s pomocí doplňkového nástroje Ocean Sim. Tutoriál je vhodný pro mírně pokročilé uživatele Blenderu.

14. 11. 2011 Jan Bukáček 3D grafika Tutoriál

CINEMA 4D R13, fyzikální kamera a defekty objektivu

CINEMA 4D R13, fyzikální kamera a defekty objektivu

Reálný fotoaparát, sestávající hlavně z objektivu, snímače a dalších součástí, trpí mnoha neduhy. Neduhy, které povětšinou stojí na kvalitě objektivu. Vinětace, deformace obrazu či chromatická aberace. To jsou všechno chyby, jichž se v reálném životě chceme, často neúspěšně s cenou vybavení, které je k dispozici, vyvarovat. Ale reálný život chceme simulovat i ve 3D. A tak CINEMA 4D R13 tyto efekty umí. Dokonale.

10. 11. 2011 Zoch Pavel 3D grafika Článek

Začínáme s V-Ray - díl 3

Začínáme s V-Ray - díl 3

Vítám vás u třetího dílu českých videotutorialů s názvem Začínáme s V-Ray.

08. 11. 2011 Jiří Matys 3D grafika Tutoriál

CINEMA 4D R13, úvod do fyzikální kamery a fyzikálního enginu

CINEMA 4D R13, úvod do fyzikální kamery a fyzikálního enginu

A je to tady. Asi nejzásadnější změna nové verze CINEMY 4D (mimo systémů c-motion a "bipedu" animátorů) je před námi. Dnešní pozastavení je jakýmsi základním seznámením s novým systémem fyzikální kamery a také fyzikálního enginu. Je to totiž jedno tělo, jedna duše...

03. 11. 2011 Zoch Pavel 3D grafika

Začínáme s V-Ray - díl 2

Začínáme s V-Ray - díl 2

Vítám Vás u druhého dílu českých videotutorialů s názvem Začínáme s V-Ray.

02. 11. 2011 Jiří Matys 3D grafika Tutoriál

NVidia Quadro, Autodesk Smoke a Mac Pro

NVidia Quadro, Autodesk Smoke a Mac Pro

Před časem jsme připravili souhrnou úvahu nad využitím technologií profesionálních grafických karet Quadro a v rámci této úvahy byla přislíbena ještě jedna studie. A to ohledně využití karty Quadro na stanici Mac Pro. Jak daná kombinace fungovala s pokročilým postprodukčním a střihovým softwarem Autodesk Smoke?

01. 11. 2011 Zoch Pavel Digitální video Recenze

CINEMA 4D R13, cihly a krajinky

CINEMA 4D R13, cihly a krajinky

Dnešní pozastavení je zaměřeno na dva nové shadery. Ačkoli ony jsou vlastně nové jen z půlky. Zatímco je shader cihel částečně přepracovaný a doplněný, i když zásadně, novinkou není. Druhý shader, maska terénu, je již naprostou novinkou...

27. 10. 2011 Zoch Pavel 3D grafika Tutoriál

CINEMA 4D R13, subsurface scattering a univerzální modelovací shader

CINEMA 4D R13, subsurface scattering a univerzální modelovací shader

Dnešní pozastavení u nové CINEMY 4D R13 věnujeme shaderům. Změny v této oblasti nejsou nějak dramaticky široké, ale přesto jsou poměrně zásadní. Vynikající efekt podpovrchového šíření světla, vynikající shader cihel, maska terénu a upravený art shader. Upravený velmi decentně, přesto zásadně. Dnes zůstaneme u kreativy, příště u exteriérových povrchů...

20. 10. 2011 Zoch Pavel 3D grafika Recenze

Začínáme s V-Ray - díl 1

Začínáme s V-Ray - díl 1

Vítám vás u prvního dílu českých videotutorialů Začínáme s V-Ray.

18. 10. 2011 Jiří Matys 3D grafika Tutoriál